02 LOGICIELS GRATUITS A TELECHARGER

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02 LOGICIELS GRATUITS A TELECHARGER

Message  Admin le Ven 15 Avr - 17:14

Vous trouverez ci-dessous une liste de logiciels libres à télécharger:

* TuxMath
* Les euros
* Puz-mat
* Abalog
* Je compte, ça compte
* 2+2
* Entraînement au calcul rapide JMD
* Défi calcul 2008
* Minimaths
* Sommes 2
* Sommes plus
* Le nombre mystère
* Ordinombres 2008
* Ordinombres mini 2008
* Plus et moins
* De dix à dix-neuf
* Casesym
* EurosCP
* Tableaudou
* Operpose
* Cases
* Tableaux à double entrée
* Carré magique de formes
* Construction
* Grenouilles
* Pavages
* Taquin
* Abaque PicBille
* Compléments à 10
* Jetons
* Jeu de dés
* Maison des nombres
* Nombre cible
* Nombre mystère
* Opérations
* Casse-Tête
* Machines  +, -, x, :
* Tour de Hanoï
* Rondissimo


Dernière édition par Admin le Lun 2 Mai - 16:33, édité 29 fois

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TuxMath - 8,46 Mo

Message  Admin le Ven 15 Avr - 17:15



Utiliser un moteur de recherche pour le téléchargement en écrivant "Tuxmath" tout simplement.

TuxMath est un exerciseur de calcul mental se présentant sous forme de jeu. Le but est de détruire des météorites avant qu’elles ne détruisent les igloos et pour détruire chaque météore, il faudra résoudre l’opération qu’elle contient. Si un igloo est détruit, le pingouin ne meurt pas et une météorite BONUS (en rouge) permet de reconstruire l’igloo détruit !

Le principe, très ludique, fonctionne à merveille avec les enfants, qui voient le jeu avant les mathématiques. Mais les apprentissages sont là : outre une progression des exercices par difficulté, chaque opération non réussie est redonnée à l’enfant jusqu’à ce que celui-ci la mémorise et la réussisse. En cas d’erreurs répétées, le jeu ralentit de lui-même pour laisser le temps à l’enfant de trouver le résultat. Les exercices sont bien gradués dans la version arcade, et un menu "académie" permet de travailler une notion en particulier.
S’il ne peut prétendre apprendre aux enfants à compter, ce logiciel est un moyen ludique de mémoriser ses tables et de vérifier si l’on est (encore) capable de calculer rapidement !

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Les euros - 1,5 Mo

Message  Admin le Ven 15 Avr - 17:19



Pour y accéder: http://monthey.ecolevs.ch/Jacquemettaz/Euros/euros.htma

Ce petit programme poursuit deux objectifs :
- apprendre à utiliser l'euro
- effectuer du calcul mental avec la monnaie

Après avoir répondu correctement à 20 questions par exercice, il est possible d'accéder à un petit jeu.

************************************************

Mot de passe sur le site pour configurer le programme

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Puz-mat - 1,3 Mo

Message  Admin le Ven 15 Avr - 17:25



Utiliser un moteur de recherche pour le téléchargement en écrivant "Puz-mat" tout simplement.

PUZ-MAT permet de créer des puzzles à partir de vos propres fichiers d'images et grâce à un assistant, on recadre l'image, on modifie sa luminosité, on renforce les bords des éléments de l'image et on termine en définissant la taille du puzzle (de 4 à 36 pièces). Pour augmenter encore un peu la difficulté, il est possible de tourner les pièces. Les puzzles ainsi définis sont sauvegardés pour être rejoués à tout moment. Une option d'impression permet de transposer le puzzle sur papier/carton.


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Abalog - 5 Mo

Message  Admin le Lun 18 Avr - 15:39



Pour y accéder: http://philippe.cheve.pagesperso-orange.fr/

ABACALC: le logiciel propose de revoir systématiquement les techniques opératoires de base : l’enfant peut choisir de s’entraîner d’abord : la durée est de deux minutes environ, ensuite, il peut faire, en temps limité, des exercices ( 30 secondes, environ) . L’enseignant peut alors visualiser avec l’élève les résultats et décider de reprendre tel ou tel type d’entraînement. Un outil permet en outre d’entraîner l’enfant dans l’apprentissage des techniques opératoires (addition, multiplication et soustraction) grâce à un système permettant d’inscrire les chiffres et les retenues. Chaque résultat est ensuite vérifié par l’ordinateur. D’autres exercices permettent d’exercer la logique de l’enfant d’une manière assez ludique tout en vérifiant ses acquis (tables d’addition et de multiplication).

********************************
Texte extrait de "critiques officielles" (voir sur site)

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Je compte, ça compte - 60 Mo

Message  Admin le Mar 19 Avr - 11:26



Ce logiciel propose des exercices sur la numération, l'addition et la soustraction.

Pour y accéder: http://astro52.com/jecompte.htm


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2+2 - 10,4 Mo

Message  Admin le Mar 19 Avr - 12:34



Sur ma machine, le signe "multiplié" (X) ne passe pas... mais tout le reste fonctionne à merveille.

Pour y accéder: http://www.clubic.com/telecharger-fiche25183-2-2.html


Dernière édition par Admin le Jeu 7 Fév - 18:19, édité 2 fois

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Entraînement au calcul rapide JMD - 4,05 Mo

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:14



-Table de multiplication par 2, 3 …
-Table d’addition 1, 2, 3…
-Complément à 10...

Pour y accéder: http://nandjm.pagesperso-orange.fr/Page3.htm (choisir version élève 1.6)


Dernière édition par Admin le Jeu 7 Fév - 18:20, édité 1 fois

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Défi calcul 2008 - 1,17 Mo

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:16



Additions, soustractions, multiplications, divisions, tables, compléments, suites de nombres, comparaisons de nombres ou sommes, opérations avec parenthèses, nombres décimaux...
Séries de 10 ou 20 opérations avec ou sans chronométrage.
Plus de 110 types d'opérations
L'enfant peut imprimer son travail et ses résultats.

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/


Dernière édition par Admin le Jeu 7 Fév - 18:21, édité 2 fois

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Minimaths - 257 Ko

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:17



Minimaths propose différentes activités essentiellement sur les nombres de 0 à 10 regroupées en 7 modules :
- Associer une collection (au choix sapins, doigts de la main ou constellations du dé) à un nombre donné
- Retrouver le nombre correspondant à une collection proposée (au choix sapins, doigts de la main ou constellations du dé)
- Ranger 5 nombres (3 niveaux de difficulté)
- Calculer la somme de 2 nombres (résultat inférieur ou égal à 10)
- Calculer la différence de 2 nombres
- Calculer la somme de 2 nombres (1er niveau : résultat inférieur ou égal à 10, 2ème niveau : résultat inférieur ou égal à 20 )
- Complément à... (au choix 5, 6, 7, 8, 9, 10).

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/

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Sommes 2 - 301 Ko

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:24



Placer une série d'écritures additives à la bonne place. Plusieurs séries différentes (de 3-4-5 => 14-15-16).

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/


Dernière édition par Admin le Jeu 7 Fév - 18:27, édité 1 fois

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Sommes plus - 302 Ko

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:26



Ecritures additives de 2 ou 3 termes
Des séries supplémentaires : de 3 - 4 - 5 jusqu'à 20 - 21 – 22

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/

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Le nombre mystère – 421 Ko

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:29



Plusieurs niveaux de difficulté.
Nombre à rechercher entre 0 et 10, 0 et 20, 0 et 50, 0 et 100, 0 et 250, 0 et 500.

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/

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Ordinombres 2008 – 406 Ko

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:31



Ranger des nombres dans l'ordre croissant ou décroissant.

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/

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Ordinombres mini 2008 – 393 Ko

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:34



Ranger des nombres dans l'ordre croissant ou décroissant (CP)

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/

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Plus et moins – 302 Ko

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:36



Placer une séries d'écritures additives et soustractives (au choix 10 ou 20) à la bonne place.
Plusieurs séries différentes (de 3 - 4 - 5 jusqu'à 20 - 21 - 22).
Chaque écriture additive ou soustractive apparaît en haut de l'écran et doit être placée, à l'aide de la souris, dans la "maison" correcte.


Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/

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De dix à dix-neuf – 302 Ko

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:37



Placer une série d'écritures additives (2, 3 ou 4 termes) à la bonne place. L'objectif étant de calculer rapidement en s'appuyant sur les écritures additives de 10.
ex: 6 + 3 + 4,..., 9 + 3 + 1 + 4

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/

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Casesym - 319 Ko

Message  Admin le Ven 15 Fév - 16:01



Symétrie par rapport à un axe vertical ou horizontal. Six séries de six tableaux modifiables avec l'éditeur inclus (alt + F9).
Permet de mettre en place la notion de symétrie axiale (axe vertical et horizontal).

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/


Dernière édition par Admin le Ven 15 Fév - 16:32, édité 3 fois

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EurosCP - 413 Ko

Message  Admin le Ven 15 Fév - 16:03



Constituer une somme donnée avec des pièces et des billets de 1 à 20 euros.
Quatre niveaux de difficulté.
Utilisable avec la souris.

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/


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Tableaudou - 302 Ko

Message  Admin le Ven 15 Fév - 16:05



Tableaux à double entrée. Deux types d'exercices :
- repérage de cases
- codage de cases.

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/


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Operpose - 342 Ko

Message  Admin le Ven 15 Fév - 16:06



Additions et soustractions posées avec ou sans retenue. L'utilisateur a la possibilité de corriger ses erreurs.
Visualisation de la fiche de travail.
La fiche de travail peut être imprimée ou enregistrée.

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/



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Cases - 308 Ko

Message  Admin le Ven 15 Fév - 16:08



Reproduire un motif à l'identique sur un quadrillage. Deux niveaux de difficulté avec six séries de six quadrillages chacun. Les séries sont modifiables avec l'éditeur inclus (Alt + F9).

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/

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Tableaux à double entrée

Message  Admin le Lun 14 Mar - 15:45



Cet outil permet la manipulation de tableaux à double entrée avec 3 niveaux de difficulté.

Pour le télécharger : ici ou ici

Pour de plus amples renseignements : https://sites.google.com/site/logicielspedagogigues/home/tableaux-a-double-entree


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Carré magique de formes

Message  Admin le Lun 14 Mar - 15:56



Construire ses propres carré magiques avec formes et couleurs. Chaque forme, chaque couleur doit apparaître une seule fois dans une ligne ou dans une colonne.
Uniquement le premier et le deuxième niveau pour cycle 2.

Pour le télécharger : ici ou ici


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Construction

Message  Admin le Lun 14 Mar - 16:05



Construction dans un plan permet de développer deux types d'activités :
- A partir d'une figure construite, l'enfant doit décrire les éléments ayant servis à la construction.
- L'activité inverse : à partir d'une description (plus ou moins organisée) l'enfant doit reconstruire une figure.
Exemple : construire un hexagone bleu (construire une figure bleue identique à la figure verte) va obliger l'enfant à utiliser 2 trapèzes, en retourner un puis les assembler.

Pour le télécharger : ici ou ici


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