02 LOGICIELS GRATUITS A TELECHARGER

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Grenouilles

Message  Admin le Lun 14 Mar - 16:15



Ce jeu de stratégie s'adresse aux enfants de cycles 2 et cycle 3.
Le premier écran permet de lire la règle du jeu et de choisir le niveau.

Pour le télécharger : ici ou ici


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Pavages

Message  Admin le Lun 14 Mar - 16:21



Permet de réaliser des pavages libres, d'en réaliser en suivant des modèles et de terminer des pavages en suivant un modèle non terminé.

Pour le télécharger : ici ou ici


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Taquin

Message  Admin le Lun 14 Mar - 16:32



3 jeux de Taquin 6 pièces.

Pour le télécharger : ici ou ici


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Abaque PicBille

Message  Admin le Lun 14 Mar - 16:44




Cet abaque est destiné à ceux qui utilisent la Méthode "PicBille" pour l'apprentissage de la numération. Il peut néanmoins servir à tous ceux qui travaillent à un moment ou à un autre le surcomptage.
Il fonctionne jusqu'à 30.
Le premier écran permet de manipuler les abaques et le second propose des tirages aléatoires entre un nombre minimum et un nombre maximum (pas plus de 30) défini par l'enseignant.

Pour le télécharger : ici ou ici


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Compléments à 10

Message  Admin le Lun 14 Mar - 16:53



Cet outil comporte 4 activités :
- les deux premières permettent de manipuler une bande numérique (la première avec les nombres inscrits, et la suivante sans les nombres).
- la suivante propose des exercices sur les compléments à 10
- la dernière reprend l'exercice précédent pour des compléments à 100.

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Jetons

Message  Admin le Lun 14 Mar - 16:58



Ce petit logiciel est destiné au cycle 2 pour l'apprentissage de la numération. Il peut être utilisé dans des situations d'échange, ou de comptage de collections organisées (avec la grille) ou non. Ou dans toute autre situation ou la manipulation de jetons peut s'avérer utile.

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Jeu de dés

Message  Admin le Lun 14 Mar - 17:05



Ce jeu peut être utilisé dans trois grands types d'activités :

   la reconnaissance immédiate de petites quantités (organisées)
   le sur-comptage en utilisant l'apparition différée des dés
   le calcul mental

Pour le télécharger : ici ou ici


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Maison des nombres

Message  Admin le Lun 14 Mar - 17:12



Ce logiciel permet de travailler la construction du nombre en associant celui-ci à une ou plusieurs écritures additives. Les 4 maisons doivent contenir un nombre.

Pour le télécharger : ici ou ici


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Nombre cible

Message  Admin le Lun 14 Mar - 17:16



Ce petit logiciel permet de générer un nombre entre 3 et 27 qu'il faut atteindre en trois coups (addition). La possibilité de masquer ou de faire apparaître la cible verte "résultats" offre une utilisation à deux niveaux :

   si elle est visible, les résultats intermédiaires apparaissent, cela peut être l'occasion pour travailler le surcomptage;
   si elle est invisible, le calcul est privilégié et la cible peut servir comme moyen de validation à la fin.

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Nombre mystère

Message  Admin le Lun 14 Mar - 17:19



Petit outil pour travailler sur la connaissance et l'ordre des nombres jusqu'à 1000.

Pour le télécharger : ici ou ici


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Opérations

Message  Admin le Lun 14 Mar - 17:25



Générateur d'opérations (additions et multiplications) demandé par un collègue. il est conçu pour être utilisé avec la présence de l'adulte, mais l'enfant peut être autonome grâce à l'accès à la liste des opérations avec leur résultat.
Remarque : la même opération peut parfois sortir deux fois de suite.

Pour le télécharger : ici ou ici

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Casse-tête

Message  Admin le Lun 21 Mar - 17:37

2 casse-tête pour le prix d'1 :



Pour le télécharger : ici

***************************



Pour le télécharger :ici

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Machines +, -, x, :

Message  Admin le Lun 21 Mar - 18:18



4 petits programmes qui permettent de poser les quatre opérations puis de les réaliser.

Pour les télécharger :

* Machine "addition" : ici
* Machine "soustraction" : ici
* Machine "multiplication" : ici
* Machine "division" : ici

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Tour de Hanoï

Message  Admin le Mar 22 Mar - 11:58



Un petit jeu sur les Tours de Hanoï. 3, 4 ou 5 plaques sont disponibles.

Pour le télécharger : ici

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Rondissimo

Message  Admin le Lun 2 Mai - 16:14



Rondissimo est un puzzle logique qui consiste à positionner neuf cartes sur le plateau de jeu de manière à ce que deux demi-ronds accolés aient toujours la même couleur.

Cette application s'adresse à tous les élèves, de la maternelle au CM2, à travers quarante défis de difficulté croissante. Si un défi s'avère trop difficile, une option permet à l'élève de placer jusqu'à deux cartes sur le plateau de jeu afin d'en faciliter la résolution.


A partir du défi n°31, les règles changent : Rondissimo devient Formissimo ! En effet, aux différentes couleurs viennent s'ajouter différentes formes. L'ajout de cette nouvelle variable permet de renouveler le jeu, pour des défis plus simples ou nettement plus compliqués.

Afin de permettre à chaque enseignant d'adapter le challenge en fonction du niveau de sa classe, chacun des 40 défis est entièrement personnalisable (choix des couleurs et des formes).

L'application est disponible à la fois pour Windows et Android. Une version papier est également disponible pour un travail sur table avec vos élèves, leur permettant ainsi d'endosser le rôle de joueur ou celui de correcteur

Pour y accéder : http://www.ac-nantes.fr:8080/ia53/tice/ressources/rondissimo/index.php

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