01 ACTIVITES GRATUITES EN LIGNE

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01 ACTIVITES GRATUITES EN LIGNE

Message  Admin le Lun 18 Avr - 15:51

Vous trouverez ci-dessous une liste de sites proposant des activités en ligne:

* Matoumatheux
* Les solides
* Calcul@TICE
* Primaths
* Conversions: longueur, masse ou capacité
* Lire l'heure
* Instrumenpoche
* Mathenpoche
* Gomaths
* Ordonner des nombres
* Dictée de nombres
* Les patrons du cube en 3D
* iParcours
* L'attrape-nombres
* Tracés géométriques en flash
* Ecritures fractionnaires
* Dictée de nombres
* Règle
* Horloge interactive
* Multiplications et courses de chevaux
* Balance interactive
* La monnaie
* Classer des nombres
* Comparer des nombres
* Vise les fractions
* Multix
* Numéros perdus
* Mathador Chrono
* Mes tables
* Fraction Matcher
* Multibomb
* Apprendre les tables
* Aires et périmètres


Dernière édition par Admin le Mar 17 Mai - 16:35, édité 31 fois

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Matoumatheux

Message  Admin le Lun 18 Avr - 15:52


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Les solides

Message  Admin le Lun 18 Avr - 16:11



Travailler sur les solides avec le TBI:

Pour y accéder: http://mathocollege.free.fr/3d/

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Calcul@TICE

Message  Admin le Lun 18 Avr - 16:12



Conçu par les équipes TICE et mathématiques de l’Inspection Académique du Nord et en partenariat avec Sésamath, ce projet a pour ambition de proposer, sous des formes originales et innovantes, des ressources numériques permettant une pratique régulière du calcul mental à l’école élémentaire. Un bilan "écran" est disponible pour chaque session.
On peut télécharger l'exécutable et l'installer sur les PC. Il devient alors possible de créer des parcours d'exercices.

Pour y accéder: http://netia59a.ac-lille.fr/calculatice/

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Primaths

Message  Admin le Lun 18 Avr - 16:12



Il s'agit d'un logiciel de calcul mental (exerciseur) destiné à la fois aux élèves de primaire et de collège et à leurs enseignants :

- Primaths offre à l'élève un entrainement progressif au calcul mental, en proposant une gamme d'exercices paramétrables ;

- Primaths permet également aux enseignants de mettre en place facilement une évaluation de calcul mental, paramétrable elle aussi.

Il est possible de télécharger l'exécutable afin de l'installer sur les PC.

Pour y accéder: http://www.multimaths.net/?page=ppres ou http://www.multimaths.net/primaths/primaths15.html


Dernière édition par Admin le Mar 8 Mar - 12:52, édité 1 fois

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Conversions: longueur, masse ou capacité

Message  Admin le Lun 18 Avr - 16:13


Application destinée au TBI mais qui peut aussi servir ailleurs...
Vous entrez votre valeur et en passant la souris sur l'unité désirée, une virgule se positionne automatiquement à la place adéquate. Il ne reste plus qu'à lire le résultat.
Pour y accéder: http://eatice.sbouest.free.fr/telechargements/conversion.swf
Merci à l'auteur M. C.

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Lire l'heure

Message  Admin le Lun 18 Avr - 16:14


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Instrumenpoche

Message  Admin le Mar 12 Fév - 15:18



Voici quelques liens pour présenter certaines constructions de base dans un plan:

triangle rectangle à partir de l'hypoténuse et d'un autre côté : ici

symétrique de A par une symétrie d'axe (d) (règle équerre) : ici

Parallèle passant par un point (règle-équerre) :ici

Construire un rectangle avec l'équerre côtés 5 cm et 7 cm: ici

Construction d'un rectangle BRCF 4 angles droits : ici

Construire un trapèze connaissant les deux bases : ici

Perpendiculaire à (d) passant par A hors (d) (équerre) : ici

cercle de diamètre [TS] : ici

Reporter une longueur sur une droite : ici

hauteur extérieure issue de A : ici

hauteur intérieure issue de A : ici

reconstruire un triangle à partir de trois segments : ici

trois hauteurs d'un triangle (équerre) : ici

construction d'un losange connaissant le côté : ici

cercle de centre O passant par G : ici

Construire un triangle avec trois côtés : ici

triangle rectangle à partir des côtés perpendiculaires : ici

vérifier un angle droit avec une équerre : ici

Parallèle à une droite passant par un point (règle-équerre) bis : ici

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Mathenpoche

Message  Admin le Mar 12 Fév - 15:40



On peut utiliser le niveau 6ème pour le niveau CM...

Avec le site mathenpoche, Sésamath a pour ambition de proposer aux élèves un maximum de ressources de tout type : cours, exercices, aides animées, QCM et devoirs pour s'entraîner mais aussi de l'entraînement au calcul mental, des jeux logiques...

Pour y accéder: http://mathenpoche.sesamath.net/

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Gomaths

Message  Admin le Jeu 14 Fév - 16:50



Entraînement en ligne
Fiches d'exercices à gogo (à imprimer)
Concours international de calcul mental
Jeux - calculs, mémoire et raisonnement
Événements spéciaux tout au long de l'année

Pour y accéder: http://www.gomaths.ch/

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Ordonner des nombres

Message  Admin le Ven 15 Fév - 17:44



Pour s'entraîner à ranger les nombres entiers et les nombres décimaux dans l'ordre croissant ou décroissant.

Pour y accéder: http://www.micetf.fr/ordonner/

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Dictée de nombres

Message  Admin le Ven 15 Fév - 17:44



Pour s'entraîner à écrire en chiffres des nombres dictés oralement.

Pour y accéder: http://www.micetf.fr/dicteenombres/

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Les patrons du cube en 3D

Message  Admin le Mar 17 Juin - 11:39



Visualiser en 3D la construction d'un cube à partir de ses patrons.

Pour y accéder: http://www.librairie-interactive.com/IMG/swfenligne/cube.swf

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iParcours

Message  Admin le Jeu 18 Juin - 17:01



Des exercices, des aides, des QCM... c'est gratuit !

possibilités d'utilisation en pédagogie inversée ou en vidéoprojection par exemple.

*l'élève peut visualiser l'intégralité des exercices. Il dispose d'aides animées, de QCM et d'exercices supplémentaires. Les énoncés des problèmes "transversaux" sont entièrement sonorisés, facilitant la compréhension pour les élèves en difficulté.
*l'enseignant a gratuitement accès à la totalité des corrigés. Il peut vidéoprojeter les réponses, dérouler les corrigés animés, etc.
*l'enseignant peut également préparer des pages personnelles avec des exercices, des aides, des commentaires, etc.

Cahier iParcours Maths CM1 => ici
Cahier iParcours Maths CM2 => ici

En plus, des vidéos explicatives si besoin : http://www.iparcours.fr/videos/


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L'attrape-nombres

Message  Admin le Lun 1 Fév - 13:16



Le jeu est d'abord destiné aux enfants de 5 à 10 ans, mais il amusera aussi les autres enfants. Pour les jeunes enfants, il est souhaitable qu'un adulte les aide à comprendre les règles du jeu et à commencer ; normalement, les enfants plus âgés y arriveront tout seuls.

L'Attrape-Nombres est un jeu en ligne : on y joue directement depuis le navigateur, sans avoir à l'installer. Vous aurez cependant besoin de Adobe Flash Player.

Des boîtes contenant des fruits, des fleurs ou des poissons tombent à travers l'écran. Votre tâche est de charger ces boîtes dans les camions, chariots ou bateaux qui doivent apporter les marchandises au marché. Ne laissez pas les boîtes s'empiler jusqu'en haut de l'écran, ou la partie sera perdue !

Cliquez sur une boîte ou faites-la glisser pour la charger dans un véhicule. Il faut faire attention au nombre d'objets présents dans la boîte, car les véhicules ont une capacité limitée. Si aucune des boîtes présentes ne vous convient, vous pouvez toujours cliquer sur le bouton "Plus de boîtes".

Les marchandises doivent être chargées dix par dix. Si un véhicule est plus grand que dix, il faut commencer par y charger dix objets et, seulement ensuite, commencer à remplir la deuxième ligne. Il n'y a qu'une exception à cette règle : s'il existe une boîte vous permettant de remplir exactement le bon nombre d'objets et de compléter ainsi le véhicule, vous pouvez la choisir même si elle dépasse la limite de la dizaine.

La ligne de niveau verte, à droite de l'écran, vous montre à quelle étape vous vous situez dans la partie en cours. Après avoir fini un niveau, vous devriez passer au niveau supérieur. Mais si vous êtes trop lent ou si vous choisissez trop souvent des boîtes qui ne conviennent pas au véhicule, vous devrez repasser le même niveau.

Lorsque vous passez aux niveaux supérieurs, de plus ou plus de possibilités s'offrent à vous :

La scie à gauche de l'écran permet de couper en deux les boîtes, de manière à les faire entrer dans les espaces libres du véhicule. Pour utiliser la scie, déplacez-la sur l'une des boîtes. Vous pouvez ainsi définir la limite de découpe et cliquer pour couper.
Un bonus vous est offert lorsque vous complétez une ligne en utilisant uniquement des objets de même couleur. Si vous parvenez à charger entièrement le véhicule avec des objets qui sont tous de la même couleur, vous gagnez un plus gros bonus.
Si vous êtes particulièrement rapide ou que vous parvenez à résoudre un problème mathématique difficile, vous serez récompensé par une bombe : faites-la exploser pour détruire les boîtes qui l'entourent, de manière à libérer de l'espace sur l'écran et à gagner du temps.
Certains chauffeurs sont pressés. Il faut terminer le chargement de leur véhicule avant la sonnerie de l'alarme, sinon ils s'en iront et vous perdrez les points de ce véhicule.
La ligne de niveau peut également baisser... Si le niveau tombe à zéro, la partie sera perdue.

Pour y accéder : http://www.attrape-nombres.com/an/home.php

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Tracés géométriques en flash

Message  Admin le Mar 8 Mar - 12:57



Quelques présentations de tracés (un peu rapide, mais on peut rejouer les vidéos).

Pour y accéder : http://pcolleu.free.fr/maths/flash/geometrie.html


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Ecritures fractionnaires

Message  Admin le Mar 19 Avr - 16:16



Différentes activités autour des fractions. Possibilité de générer des exercices et de les enregistrer également.

Pour y accéder : http://micetf.fr/Fractions/

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Dictée de nombres

Message  Admin le Ven 22 Avr - 15:25



On peut choisir un niveau de classe. On peut ensuite le personnaliser (choisir la dictée de tel nombre à tel nombre).
L'élève écoute le nombre (possibilité de le réécouter). L'écrire et valider.
On peut enregistrer les résultats en fichier pdf !

Pour y accéder : http://micetf.fr/dicteenombres/

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Règle

Message  Admin le Lun 2 Mai - 16:32



Une nouvelle animation flash (Pour TBI ou autre) d’applipla.net c’est toujours à consulter au plus vite.
Cette fois-ci, il nous est proposé d’utiliser une règle, oui, une vraie règle pour mesurer des longueurs. Comme d’habitude, tout un tas d’option sont paramétrables pour faire ce que l’on veut de cette appli TBI :- Nombre entier / Nombre décimal
– Mesure de traits / d’objet
– Présentation des mesures : horizontale / verticale / oblique
– Affichage de la règle en cm / mm
– Validation en ligne de la longueur mesurée

C’est donc une nouvelle fois très complet, très simple à prendre en main.

Pour y accéder : http://applipla.net/app/applis/regle.html

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Horloge interactive

Message  Admin le Mar 3 Mai - 10:29



Une horloge que l’on peut complètement paramétrer afin de proposer des exercices collectifs en vidéoprojection.

Pour y accéder : http://applipla.net/app/applis/horloge-interactive.html

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Multiplications et courses de chevaux

Message  Admin le Mar 3 Mai - 10:40



Un jeu très simple à utiliser et très plaisant à la fois. Il permet de s’entrainer aux tables de multiplication (choix de la table, ou plusieurs tables mélangées) tout en ayant pour objectif final de faire avancer son petit cheval afin qu’il gagne la course.
On inscrit le résultat, on clique sur entrée, on inscrit le résultat, on clique sur entrée…

Pour y accéder : http://jeux-pour-tablette.fr/jeux/multiplications/

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Balance interactive

Message  Admin le Mar 3 Mai - 10:48



Une nouvelle application d’applipla.net qui propose d’utiliser de façon interactive une balance (plusieurs types de balance même).
On peut simplement manipuler au TBI les poids, mais on peut aussi, et surtout, proposer des situations problèmes variées aux élèves : on peut notamment placer un poids inconnu, de placer d’autres objets, etc.

Pour y accéder : http://applipla.net/app/applis/balance-interactive.html

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La monnaie

Message  Admin le Mar 3 Mai - 16:21



Une animation interactive à utiliser au vidéoprojecteur.

Elle permet de travailler tous les problèmes autour de la monnaie : constituer une somme d’argent, rendre la monnaie… L’affichage est comme toujours entièrement personnalisable pour afficher ou non les aides.

La prise en main est très simple : on fait glisser les billets dans la zone. C’est beau, simple et très pratique.

Pour y accéder : http://applipla.net/app/applis/monnaie.html

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Classer des nombres

Message  Admin le Lun 9 Mai - 11:30



classer, ordonner, nombre, croissant, décroissant, décimaux, entiers
Le classement des nombres par ordre croissant ou décroissant. On peut choisir l’amplitude des nombres proposés, mais également choisir les nombres décimaux.
Cela génère des nombres à l’infini, et c’est très pratique au vidéoprojecteur plutôt que de fabriquer et déplacer des petites étiquettes au tableau, et c’est plus ludique pour les élèves.

Pour y accéder : http://applipla.net/app/applis/ordonner.html

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Comparer des nombres

Message  Admin le Lun 9 Mai - 12:21



Cette animation interactive est utilisable au TBI, vidéoprojecteur ou individuellement sur ordinateur.
Elle permet de générer automatiquement des séries de comparaison de nombres entiers ou décimaux.
On choisit l’amplitude, le nombre de décimaux et c’est parti.
On peut également imprimer les fiches ainsi générées.

Pour y accéder : http://applipla.net/app/applis/comparer.html

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