02 LOGICIELS GRATUITS A TELECHARGER

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02 LOGICIELS GRATUITS A TELECHARGER

Message  Admin le Lun 18 Avr - 17:11

Vous trouverez ci-dessous une liste de logiciels libres à télécharger:

* TuxMath
* Les euros
* Abalog
* 7X8
* Poly 1.11
* Entraînement au calcul rapide JMD
* Défi calcul 2008
* Geogebra
* Instrumenpoche
* Casesym
* Geotortue
* Carré magique de formes
* Construction
* Grenouilles
* Opérations
* Pavages
* Taquin
* Maison des nombres
* Opérations
* Fractions
* Casse-tête
* Estimer
* Fractions - exercices
* Machines  +, -, x, :
* Machine %
* Machine x 10, 20 30... x 100, 200, 300...
* Tour de Hanoï
* Rondissimo


Dernière édition par Admin le Lun 2 Mai - 16:30, édité 30 fois

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TuxMath - 8,46 Mo

Message  Admin le Lun 18 Avr - 17:12



Utiliser un moteur de recherche pour le téléchargement en écrivant "Tuxmath" tout simplement.

TuxMath est un exerciseur de calcul mental se présentant sous forme de jeu. Le but est de détruire des météorites avant qu’elles ne détruisent les igloos et pour détruire chaque météore, il faudra résoudre l’opération qu’elle contient. Si un igloo est détruit, le pingouin ne meurt pas et une météorite BONUS (en rouge) permet de reconstruire l’igloo détruit !

Le principe, très ludique, fonctionne à merveille avec les enfants, qui voient le jeu avant les mathématiques. Mais les apprentissages sont là : outre une progression des exercices par difficulté, chaque opération non réussie est redonnée à l’enfant jusqu’à ce que celui-ci la mémorise et la réussisse. En cas d’erreurs répétées, le jeu ralentit de lui-même pour laisser le temps à l’enfant de trouver le résultat. Les exercices sont bien gradués dans la version arcade, et un menu "académie" permet de travailler une notion en particulier.
S’il ne peut prétendre apprendre aux enfants à compter, ce logiciel est un moyen ludique de mémoriser ses tables et de vérifier si l’on est (encore) capable de calculer rapidement !

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Les euros - 1,5 Mo

Message  Admin le Lun 18 Avr - 17:12



Pour y accéder: http://monthey.ecolevs.ch/Jacquemettaz/Euros/euros.htma

Ce petit programme poursuit deux objectifs :
- apprendre à utiliser l'euro
- effectuer du calcul mental avec la monnaie

Après avoir répondu correctement à 20 questions par exercice, il est possible d'accéder à un petit jeu.

************************************************

Mot de passe sur le site pour configurer le programme

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Abalog - 5 Mo

Message  Admin le Lun 18 Avr - 17:14



Pour y accéder: http://philippe.cheve.pagesperso-orange.fr/

ABACALC: le logiciel propose de revoir systématiquement les techniques opératoires de base : l’enfant peut choisir de s’entraîner d’abord : la durée est de deux minutes environ, ensuite, il peut faire, en temps limité, des exercices ( 30 secondes, environ) . L’enseignant peut alors visualiser avec l’élève les résultats et décider de reprendre tel ou tel type d’entraînement. Un outil permet en outre d’entraîner l’enfant dans l’apprentissage des techniques opératoires (addition, multiplication et soustraction) grâce à un système permettant d’inscrire les chiffres et les retenues. Chaque résultat est ensuite vérifié par l’ordinateur. D’autres exercices permettent d’exercer la logique de l’enfant d’une manière assez ludique tout en vérifiant ses acquis (tables d’addition et de multiplication).

********************************
Texte extrait de "critiques officielles" (voir sur site)

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7X8

Message  Admin le Mar 19 Avr - 12:58



Pour revoir et apprendre les tables de multiplication... Superbe logiciel qui intègre les erreurs pour la suite de l'apprentissage. Bilan complet et détaillé. Possibilité de s'entraîner, de tester ses connaissances... et plus si affinité.

2 versions: "maison" (installation sur 1 poste) et "école" (installation en réseau)

Pour y accéder: http://ppradeau.perso.neuf.fr/

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Poly 1.11 - 646 ko

Message  Admin le Ven 20 Mai - 10:45



Poly est un logiciel très simple à utiliser permettant la manipulation en 3D des polyèdres (plier, déplier, tourner).

Le logiciel peut être utilisé gratuitement à des fins d'évaluation. Le site ou vous pouvez le télécharger est en anglais mais le logiciel lui même est francisé.

Pour y accéder:http://www.peda.com/download/

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Entraînement au calcul rapide JMD - 4,05 Mo

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:45



-Table de multiplication par 2, 3 …
-Table d’addition 1, 2, 3…
-Complément à 10...

Pour y accéder: http://nandjm.pagesperso-orange.fr/Page3.htm (choisir version élève 1.6)

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Défi calcul 2008 - 1,17 Mo

Message  Admin le Jeu 7 Fév - 18:46



Additions, soustractions, multiplications, divisions, tables, compléments, suites de nombres, comparaisons de nombres ou sommes, opérations avec parenthèses, nombres décimaux...
Séries de 10 ou 20 opérations avec ou sans chronométrage.
Plus de 110 types d'opérations
L'enfant peut imprimer son travail et ses résultats.

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/

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Geogebra - 9,2 Mo

Message  Admin le Jeu 14 Fév - 16:59



GeoGebra est un environnement mathématique dynamique qui allie géométrie, algèbre et calculs.
Il a été développé pour apprendre et enseigner les mathématiques par Markus Hohenwarter et une équipe internationale de programmeurs

Pour y accéder: http://www.geogebra.org/cms/fr/installers

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Instrumenpoche - 294 Ko

Message  Admin le Jeu 14 Fév - 18:11



Instrumenpoche est une interface qui permet à la fois de créer et visualiser des constructions géométriques animées.

Instrumenpoche propose tous les instruments de géométrie usuels : crayon, compas, règle, équerre, rapporteur… ainsi que la possibilité de placer des points nommés, créer des textes mathématiques, un repère, des courbes de fonctions, des codages de longueur ou d’angle droit.

Toute construction géométrique créée avec Instrumenpoche peut être visualisée pas à pas, comme un film. La bibliothèque du site Instrumenpoche.net contient de nombreuses constructions de base ou plus sophistiquées. Le site des manuels Sésamath propose la correction de nombreux exercices réalisées avec Instrumenpoche.

Pour une utilisation plus avancée, Instrumenpoche est entièrement paramétrable. Il est ainsi possible de créer des exercices interactifs en limitant les instruments mis à disposition de l’élève : par exemple, construire un angle droit en n’utilisant que le compas, la règle et le crayon. De plus, Instrumenpoche peut être intégré dans des pages HTML (et piloté par javascript) ou d’autres applications flash. Ainsi, des exercices de géométrie de Mathenpoche intègrent-ils Instrumenpoche.

Pour y accéder: http://instrumenpoche.sesamath.net/wiki/telechargement

Note 01: Avant d'installer Instrumenpoche, il faut télécharger et installer "Adobe AIR" (16,6 Mo : http://get.adobe.com/fr/air/

Note 02
: On peut également utiliser ce logiciel en ligne : http://instrumenpoche.sesamath.net/v2/iep.php

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Casesym - 319 Ko

Message  Admin le Ven 15 Fév - 16:17



Symétrie par rapport à un axe vertical ou horizontal. Six séries de six tableaux modifiables avec l'éditeur inclus (alt + F9).
Permet de mettre en place la notion de symétrie axiale (axe vertical et horizontal).

Pour y accéder: http://www.ecoliciel.net/

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Geotortue

Message  Admin le Mar 12 Jan - 15:37



GéoTortue est un logiciel inspiré du langage LOGO pour enseigner les mathématiques et l'algorithmique.

Le logiciel GéoTortue se distingue par le fait qu'il a été conçu pour un usage en classe, de l'école élémentaire au lycée, et aussi parce qu'il étend le champ d'application à la géométrie dans l'espace et à des géométries non-euclidiennes.

GéoTortue a été développé au sein de l'IREM Paris-Nord.

Pour y accéder : http://geotortue.free.fr/

Des exemples d'activités disponibles ici.

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Carré magique de formes

Message  Admin le Lun 14 Mar - 15:59



Construire ses propres carré magiques avec formes et couleurs. Chaque forme, chaque couleur doit apparaître une seule fois dans une ligne ou dans une colonne.
Deuxième et troisième niveau pour cycle 3.

Pour le télécharger : ici ou ici


Dernière édition par Admin le Lun 14 Mar - 18:20, édité 1 fois

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Construction

Message  Admin le Lun 14 Mar - 16:05



Construction dans un plan permet de développer deux types d'activités :
- A partir d'une figure construite, l'enfant doit décrire les éléments ayant servis à la construction.
- L'activité inverse : à partir d'une description (plus ou moins organisée) l'enfant doit reconstruire une figure.
Exemple : construire un hexagone bleu (construire une figure bleue identique à la figure verte) va obliger l'enfant à utiliser 2 trapèzes, en retourner un puis les assembler.

Pour le télécharger : ici ou ici


Dernière édition par Admin le Lun 14 Mar - 18:21, édité 1 fois

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Grenouilles

Message  Admin le Lun 14 Mar - 16:15



Ce jeu de stratégie s'adresse aux enfants de cycles 2 et cycle 3.
Le premier écran permet de lire la règle du jeu et de choisir le niveau.

Pour le télécharger : ici ou ici


Dernière édition par Admin le Lun 14 Mar - 18:21, édité 1 fois

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Pavages

Message  Admin le Lun 14 Mar - 16:21



Permet de réaliser des pavages libres, d'en réaliser en suivant des modèles et de terminer des pavages en suivant un modèle non terminé.

Pour le télécharger : ici ou ici


Dernière édition par Admin le Lun 14 Mar - 18:22, édité 1 fois

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Taquin

Message  Admin le Lun 14 Mar - 16:33



3 jeux de Taquin 6 pièces.

Pour le télécharger : ici ou ici


Dernière édition par Admin le Lun 14 Mar - 18:22, édité 1 fois

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Maison des nombres

Message  Admin le Lun 14 Mar - 17:13



Ce logiciel permet de travailler la construction du nombre en associant celui-ci à une ou plusieurs écritures additives. Les 4 maisons doivent contenir un nombre.

Pour le télécharger : ici ou ici


Dernière édition par Admin le Lun 14 Mar - 18:23, édité 1 fois

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Opérations

Message  Admin le Lun 14 Mar - 17:25



Générateur d'opérations (additions et multiplications) demandé par un collègue. il est conçu pour être utilisé avec la présence de l'adulte, mais l'enfant peut être autonome grâce à l'accès à la liste des opérations avec leur résultat.
Remarque : la même opération peut parfois sortir deux fois de suite.

Pour le télécharger : ici ou ici


Dernière édition par Admin le Lun 14 Mar - 18:23, édité 1 fois

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Fractions

Message  Admin le Lun 14 Mar - 17:40



Ce petit outil permet de découvrir les fractions ainsi que de travailler sur les fractions équivalentes.

Pour le télécharger : ici ou ici

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Casse-tête

Message  Admin le Lun 21 Mar - 17:39

2 casse-tête pour le prix d'1 :



Pour le télécharger : ici

***************************



Pour le télécharger :ici

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Estimer

Message  Admin le Lun 21 Mar - 17:47



Cet outil permet d’estimer la position d’un nombre sur une demi-droite numérique.
La possibilité de visualiser le nombre correspondant à la position permet de s’entraîner où éventuellement de valider.

Pour le télécharger : ici

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Fractions - exercices

Message  Admin le Lun 21 Mar - 17:52







Avec cet outil, il s’agit pour l’élève de représenter une fraction en découpant une bande ou un disque.
Dans l’exercice sur le découpage du disque, il n’est pas possible de colorier des parties discontinues (le coloriage se fait partie par partie quelque soit l’endroit du disque où l’on clique).

Pour le télécharger : ici

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Machines +, -, x, :

Message  Admin le Lun 21 Mar - 18:17



4 petits programmes qui permettent de poser les quatre opérations puis de les réaliser.

Pour les télécharger :

* Machine "addition" : ici
* Machine "soustraction" : ici
* Machine "multiplication" : ici
* Machine "division" : ici

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Machine %

Message  Admin le Lun 21 Mar - 18:25



Cette machine permet en entrant deux quantités (parmi le « Tout » , une « Partie » et le « Pourcentage ») de trouver la troisième. Elle pose l’opération et représente le pourcentage sous forme de graphiques.

Pour le télécharger : ici

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